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miércoles, 28 de octubre de 2015

Ventajas y Desventajas del Software Propietario y Software Libre

En este apartado vamos a hacer referencia a aquellos aspectos que caracterizan cada una de las diferentes modalidades de software (libre y propietario) basándonos fundamentalmente en aquellos beneficios o déficit que presentan los mismos y que nos ofrecerán una visión comparativa acerca de los mismos.
Software Propietario
Software Libre
Ventajas
Desventajas
Ventajas
Desventajas
A continuación, puedes acceder a la siguiente metáfora en relación a por qué probar o no SL.


Ver presentación colectiva



martes, 27 de octubre de 2015

2s Libros Que todo Diseñador Gráfico debe tener


Si eres un profesional de las artes visuales es prescindible que tengas estos dos libros los cuales te ayudaran a recordar esos tips que de pronto se olvidan por no poner en práctica.


lunes, 26 de octubre de 2015

¿Qué se puede hacer en Linux que no se pueda hacer en Windows o Mac?

hacer
¿Qué se puede hacer en Linux que no se pueda hacer en Windows o Mac? Curiosa la pregunta, ¿no? La hace un usuario en Reddit que al parecer está interesado en instalar Ubuntu en su equipo, y las respuestas de todo tipo no se han hecho esperar. ¿Qué responderías tú?
Lo habitual es preguntar, en el caso que nos ocupa, cuáles son las cosas que no se van a poder hacer en Linux, las conocidas “limitaciones” del sistema libre que entrecomillo porque son tan ciertas como relativas. Pusimos ejemplos concretos en el artículo ¿Qué es lo que todavía no se puede hacer en Linux?, así que me los ahorro en esta ocasión (soporte de software privativo relevante, a grandes rasgos).
La pregunta de hoy va en sentido contrario y tiene más gracia: ¿de qué exclusividades goza GNU/Linux que no se encuentran en Windows o Mac? Los comentarios mejor puntuados contemplan: mayor variedad de interfaces de usuario, léase escritorios; lo útil de los informes de error en GNU/Linux (no lo destaco por nada); un completo conjunto de software plenamente útil desde el primer momento, sin versiones de prueba y o basura preinstalada; reiniciar el sistema sin instalar las actualizaciones… También hay espacio para el humor, sí.
Pensándolo durante unos instantes he dado con exclusividades de cada sistema operativo que me gustan, y GNU/Linux tiene las suyas. Pero hacerlo así, aunque tal vez sea más entretenido, se me antoja fútil precisamente porque cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes. ¿Qué sucedería si en lugar de jugar esta partida por puntos lo hiciésemos por KO? Que ganaría Linux.
Vuelvo a repetir aquello de que las circunstancias mandan y que muchas veces la libre elección está capada por el desconocimiento o la obligación, pero incluso con esas cabe advertir de una cosa que puedes hacer en Linux que nunca podrás hacer en Windows o Mac: ayudar a construir y mejorar el sistema y compartirlo con la humanidad. No es poco.
Por supuesto, en Windows o Mac puedes usar software libre y colaborar desde ahí, como puedes hacer debetatester para la empresa de turno. Pero no es lo mismo que usar, disfrutar, sufrir, colaborar y difundir un sistema operativo basado en los principios del software libre. Y lo sabes.

Fundamentos del diseño. La tipografía





¿Cómo estudiar este tema? 
El trabajo con la tipografía 
Clasificación tipográfica según su morfología 

7 Libros imprescindibles para diseñadores gráficos.

Muchas veces a los diseñadores nos cuesta encontrar libros de nuestra profesión. Voy a comentar aquí 7 libros imprescindibles para todo diseñador gráfico. Espero que os gusten y os sean útiles.
Los listaré en orden de relevancia según mi criterio.

1. El Arte de la Guerra. 

Guía imprescindible de estrategia. 

2. No me hagas Pensar. 

Famoso libro de Steve Krug. Para mí es la guía básica de la usabilidad. No entenderás la sencillez de las interfaces hasta que te leas este libro. Si te gusta el diseño web, no puedes dejar de leerlo.

3. Historia del Diseño Gráfico

Este libro es el primero de los 5 libros oficiales de la Universidad de diseño de Londres, concretamente los correspondientes a la Licenciatura de Diseño Gráfico. Imprescindible todo donde te podrás entender de todos los acontecimientos históricos que formaron parte de la identidad del diseño gráfico. Sabrás por que hoy es como es y somos como somos.

4. Desarrollo del Pensamiento Creativo. 

El Pensamiento Creativo es el conjunto de técnicas aplicadas a todo desarrollo. El tener conocimiento y dominio de las técnicas creativas, nos ayudará a rendir muchísimo más, a saber aprovechar mejor todos los recursos, tanto humanos como creativos que tenemos a nuestra disposición. Este libro es una gran herramienta para descubrir este campo.

5. Creatividad Aplicada al Diseño 

Una vez que hemos leído la guía de Desarrollo del Pensamiento Creativo, ha llegado la hora de descubrir mo aplicar estos conocimientos creativos al diseño gráfico. Este libro es muy útil e inspirador. Todos los diseñadores que lean este libro vivirán un renacimiento en sus métodos de trabajo. Muy recomendable.

6. Cómo funciona la Web.

Si lo tuyo es el diseño de páginas web, o si quieren iniciarte en este mundo, aquí tienes un libro fundamental. Grandes expertos en la materia te explican muchos de los conceptos vitales para el buen planteamiento de todo trabajo web. Tiene algunas partes un poco complejas pero aun así merece la pena dedicarle el tiempo que requiere.

7. Actualización Gráfica. 

Muchas veces, nuestros trabajos de diseño formaran parte de algún proyecto audio visual, ya sea para crear: títulos, créditos, o interfaces para dvds. Este libro es realmente útil te interesa este campo. Animaciones vectoriales, 3D, etc. forman parte de su denso contenido.

miércoles, 21 de octubre de 2015

PícarOS: un linux educativo para niños

picarosSe ha liberado una nueva versión de PícarOS, una distribución GNU/Linux basada en Debian de tipo educativo dirigida a niños entre 3 y 12 años, que más allá de ofrecernos una excelente colección de software, también destaca por su ligereza (lxde mediante), excelente reconocimiento de hardware y por venir con diferentes scripts o herramientas de creación propia, para facilitar su uso a padres, alumnos o profesores.
Educar esta bien, pero si lo haces sin aburrir está mucho mejor…y eso es algo que notamos nada llegar al bonito escritorio de PicarOS Diego 2015, donde nos encontramos con divertidos iconos con los programas más importantes: navegadores Firefox y Chrome (ambos con anti-tracking y marcadores de tipo educativo) , la suite GCompris y algunos juegos para pasar el rato: un clon de Super Mario por aquí, un rompecabezas en 2D por allá, incluso un perro que apareció volando de la nada y que ya no he vuelto a ver… :-(
No os voy a citar todos los programas porque son cientos y el post se haría interminable, pero si comentaros que me encontrado aplicaciones educativas de todo tipo y dirigidas a diferentes edades, desde que las enseñan conceptos básicos de matemáticas, lectura y escritura, hasta otras que nos introducen en la criptografía o realizar pintura creativa en 3D, por poner un ejemplo.
programas típicos de las “distros para mayores”: LibreOffice, Marble, Blender, Hugin, Bleachbit, Midori con TOR, Transmissión, multitud de programas para trabajar con documentos, alguna que otra herramienta de programación (Gambas 3), Clementine, audacious, FreetuxTV, programas para recuperación de datos, Wine, etc…
picaros-caracolEntre las utilidades de la distro que son de fabricación propia destaca el scrip caracol que ayuda a reducir el consumo de RAM, al deshabilitar diversos efectos visuales, servicios y programas de inicio, además de añadir más memoria de intercambio (previo reinicio del sistema).
En el panel superior también nos encontramos enlaces directos a las diversas categorías del menú, que nos presentan los programas a través de una ventana emergente.
Desde hace unos días está disponible para su descarga PícarOS Diego 2015, una edición en la que se ha trabajado mucho en el soporte de elementos como las pizarras digitales, nuevos controladores de impresoras o tarjetas WiFi.
Al mismo tiempo se han incluido varios programas nuevos de tipo gráfico, juegos, para internet, oficina o multimedia.


Novedades todas que podéis consultar en las completas notas de lanzamiento de esta versión y comprobar por vosotros mismos descargando la distro.

Publicidad de Michelin

Les muestro una genial animación 3d para la publicidad de los neumáticos Michelin. El spot de animación está realizado por los creativos del estudio Psyop, que como siempre cumplen con las expectativas de sus clientes. El comercial destaca el nivel de seguridad que ofrecen los neumáticos Michelín, un regalo muy especial de un padre a su hija universitaria. Espléndida animación de personajes y escenarios 3d. 






Netflix en Linux sin complicaciones, solo con Chrome

jueves, 15 de octubre de 2015

Software Freedom Day Bogota 2015





Lugar: Corporación Unificada Nacional de Educación Superior (CUN)
Sedes A (Administrativa) : Calle 12 b No. 4 - 79
Hora: 8:00am - 5:00pm
Fecha: Lunes 19 de Octubre de 2015
Lugar: Fundación Universitaria Konrad Lorenz - Cra. 9 Bis #62-43
Hora: 9:00am - 4:00pm
Fecha: Miércoles 21 de Octubre de 2015
Lugar: Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito - AK.45 No.205-59 (Autopista Norte)
Hora: 8:30am - 3:30pm

Trailer del Estreno del Largometraje de Animación: Angry Birds


por JONATHAN CORTES
Una adaptación basada en la saga de los videojuegos Angry Birds, creados por los estudios filandeses Rovio Entertaiment. El trailer del la película, lanzado por Sony Pictures, nos muestra la paradisiaca isla donde viven los protagonistas de esta historia, y la inesperada visita de unos cerdos verdes, que parece ser..no tienen buenas intenciones. Un proyecto muy bien elaborado, con una animación de personajes excelente y unos entornos 3d, espectaculares. El largometraje de animación 3d tiene previsto su estreno en Mayo de 2016, seguro que será todo un éxito.

Curso Modelado orgánico con loops en Blender



Descarga este Curso Modelado orgánico con loops en Blender totalmente en español donde aprenderás personajes listos para aplicación de huesos y animación.

miércoles, 14 de octubre de 2015

Disney Hyperion Render



Para todos nuestros fans y lectores que gustan de descubrir más acerca de los aspectos técnicos de la animación, aquí hay un video en el que Walt Disney Animation Studios explicar su nuevo software de Hyperion, que crea luces en sus películas animadas.

¡¡Un Espectácular Spot de Animación digno de ver!!


Me sigo quedando perplejo ante la creatividad y profesionalidad de algunos artistas CGI. Lespresento un spot de animación de categoría superior, realizado por los estudios Mecanique Generale, maestros en el arte CGI, para la celebración del tricentenario del coñac Martell.  Hermoso viaje en el tiempo...

Trailer y Making Of Alike

Cortometraje Hecho en Software Libre blender.







Cortometraje de Animación: Cortadores de Alambre.




Dirigido y animado por Jack Anderson, como tesis para su graduación en la universidad Chapman. Nos presenta una historia conmovedora de dos robot en un planeta desierto, con una excelente animación de personajes, la expresión de los ojos, tan conseguida que no hace falta diálogo, por lo que ha sido premiado en varios festivales al mejor cortometraje de animación. 




Krita se independiza de la suite Calligra

by 

Nos lo adelantaba ayer nuestro colega de “El pingüino tolkiano“: Krita el software de creación artística del proyecto KDE especializado en dibujo, pintura digital y edición de imágenes, dejará de formar parte de la suite Calligra y por lo tanto de ser distribuido conjuntamente con esta.
Algo bastante lógico dado el grado de desarrollo y popularidad que ha alcanzado Kritaen los últimos tiempos y la necesidad de marcar sus propios ritmos a la hora de incorporar características en cada nueva versión.
Quiźas también haya influido que el enfoque de Calligra es más hacía el aspecto ofimático (los más veteranos recordaréis que surgió como un fork de KOffice) con programas como Words (procesador de texto), Stage (presentaciones), Sheets (hoja de cálculo), Flow (diagramas) o Kexi (bases de datos), aunque se encuentran algunas excepciones interesantes además del mismo Krita, como puede ser la herramienta de gráficos vectoriales Karbon, el gestor de proyectos Plan o la herramienta para e-books,Author.
El código fuente de lo que será Krita 3.0 ya se ha migrado a un repositorio propio, pero con todo el cambio no será radical.
Las versiones de mantenimiento de Krita 2.9 todavía se desarrollaron bajo el paraguas de Calligra y será en Krita 3.0 cuando el proyecto cobrará plena independencia.
Una edición 3.0 que se plantea interesante, no solo porque supondrá la migración a Qt5 y KDE Frameworks 5, sino también por que se espera que incorpore alguna de las características que nos habían prometido en sus exitosa campaña en Kickstarter, entre ellas ser más rápido que Photoshop a la hora de trabajar con grandes lienzos omejoras en el software de animación 2D.
Muchas de esas novedades en desarrollo ya pueden ser probadas por los usuarios de Ubuntu, gracias a esta PPA que nos proporciona Dmitry Kazalov.
Más información sobre la evolución del proyecto en Krita.org


fuente:http://lamiradadelreplicante.com
Imagen | October Kiki, by Wolthera

Sanjay - El Súper Equipo




 En SANJAY – EL SUPER EQUIPO, el nuevo cortometraje de Pixar Animation Studios, el consagrado artista Sanjay Patel se vale de su propia experiencia para contar la historia de un chico hindú-americano de primera generación cuyo amor por la cultura pop occidental entra en conflicto con las tradiciones de su padre. Sanjay se encuentra totalmente absorbido por el mundo de los dibujos animados y las historietas, mientras su padre intenta atraerlo hacia las tradiciones de la práctica hindú. Pero el tedio y la apatía pronto darán lugar a una formidable aventura cuando Sanjay se embarque en un viaje que jamás imaginó, y del que regresará con una perspectiva nueva que podrán abrazar padre e hijo. Dirigido por Sanjay Patel y producido por Nicole Paradis Grindle, SANJAY – EL SUPER EQUIPO llegará a los cines de Latinoamérica a partir del 26 de noviembre de 2015



La edición multimedia en GNU/Linux, ¿va a mejor?

http://adf.ly/11423603/httpwale-estudio-innovadorblogspotcom

GNU/Linux tiene sus fortalezas y sus debilidades, y el apartado de edición multimedia ha sido tradicionalmente uno de los campos grises que parece generar más controversia que ilusión. ¿Todavía seguimos en ese punto o hemos avanzado? No es una pregunta retórica, sino directa, para quienes trabajáis en cualquier estrato del amplio segmento audiovisual.
Antes os cuento yo algo, que tampoco es plan de soltar una pregunta y largarme. Voy a darle contexto, porque además lo tiene: estaba yo, hace unos minutos, echando un vistazo a la nueva versión de Blender, considerando si publicar la información o no. Va a ser que no, ya que aprovecho en estas líneas para anunciarlo: Blender 2.76está disponible.
Pero si no me hubiera apetecido más escribir este artículo de reflexión, más que de opinión, no hay duda de que Blender habría tenido su sitio. Será para la próxima, porque Blender es un proyecto que merece ser promocionado. Su anterior versión cayó en julio y al igual que la nueva, con cambios sustanciales que ante todo muestran una cosa: el desarrollo está muy vivo.
¿Y qué me decís de Krita? Esta semana era noticia porque el proyecto se mueve a su propio repositorio, desligándose de la suite ofimática Calligra. Consecuencias para el usuario ninguna, e incluso suena lógico el movimiento por lo dispar de las aplicaciones que conforman la suite y su ritmo de desarrollo: Krita siempre se ha llevado el grueso de las novedades de cada anuncio de nueva versión de Calligra; atrae a más desarrolladores y más atención general. La prueba es cómo han superado las campañas de financiación que han presentado, entre otras.
Krita 2.9 y las versiones de mantenimiento que le resten seguirán distribuyéndose junto con Calligra, pero a partir de Krita 3.0 (Qt5) el proyecto volará a su aire por entero.
¿Y Lightworks? Este se supone un peso pesado en su categoría, y también lanzó nueva versión hace poco, un par de semanas atrás.
Como no uso Blender, Krita o Lightworks (uso GIMP, me sobra) y de temas de edición entiendo lo mínimo, sean gráficos, audio o vídeo, el éxito o fracaso de Blender no me afecta, como tampoco lo hace el de Krita, Inkscape, etc. Sin embargo, me alegra que aplicaciones libres destaquen por su calidad. Y si bien no soy creador, soy consumidor y he visto los resultados de obras realizadas con esas aplicaciones y otras con un nivel profesional incuestionable.
Tal vez en el párrafo anterior sobre Lightworks y falte un ejemplo potente de editor de vídeo libre, pero no se me ocurría ninguno (¿Avidemux, Pitivi, OpenShot, Lives, Kdenlive, Cinelerra, Kino…? Ni siquiera sé si todas siguen en activo, y no son equivalentes); como podía haber mencionado algo de audio (¿Audacity, Hydrogen, Muse, RoseGarden, Ardour, LLMS…? Nunca he ido más allá del primero…).
Pero no es el objeto de esta entrada dar un repaso profundo a la oferta, sino lo contrario: conocer la demanda. Porque por un lado hay un buen montón de proyectos cuyo desarrollo parece en ocasiones inexistente aun con su utilidad, y a su vez también hay ciertas aplicaciones con las mejores expectativas.
¿Está cambiando la situación o sin Adobe y cía no hay party? Ojo, que no me refiero a un Photoshop vs Krita, Illustrator vs Inkscape…; me refiero a lo que preguntaba al principio: ¿hemos avanzado? ¿Lo suficiente o aún hay lagunas insalvables? Resulta evidente que el usuario tiene a su disposición un amplio abanico de aplicaciones que más o menos cubrirán sus necesidades, pero, ¿y el profesional?
Si te dedicas a la multimedia y usas Linux, déjanos tu comentario. Y si no usas Linux precisamente porque cojea en este área, cuéntanoslo también. Cuantas más experiencias acumulemos mejor.
fuente http://www.muylinux.com
[Imagen: Oliver Twist by Tago]